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La expansión BioTech de Rimworld te permitirá tener hijos (por fin)

un nuevo RimWorld La expansión está en camino y brindará más opciones para deleitar (y horrorizar) a los fanáticos del juego de simulación de colonias de ciencia ficción. Llamó Biotecnologíala expansión agrega la capacidad de mejorar a los colonos y permitirles controlar mecanoides amenazantes, tener bebés y criar niños, y modificar genéticamente a esos niños (y a sus padres), todo al servicio de la creación de trabajadores de colonias más eficientes.

RimWorld es un juego de gestión de colonias de ciencia ficción que asigna a los jugadores la tarea de proteger a tres colonos que se han estrellado en un planeta. Los jugadores necesitan alimentar a sus peones, crear protección contra los elementos (y los extraños hostiles) y crear su propia sociedad. RimWorld fue portado recientemente a PlayStation y Xbox con controles actualizados para navegar por la densa interfaz de usuario del juego. Biotecnología es la tercera expansión del juego, después Realeza y Ideología.

Los bebés son un gran sumidero de recursos, ya que requieren amor, refugio y cuidado, o simplemente podrías meterlos en una tina de crecimiento para una crianza relativamente rápida. Los jugadores tendrán que entretener a los niños, enseñarles y ayudar a convertirlos en una nueva generación de colonos. El jugador puede seleccionar opciones en habilidades y rasgos a medida que el niño sube de nivel; cuanto mejor sea su educación, más opciones se pueden elegir.

Los jugadores también pueden encontrar o crear un implante cerebral especial que les permita controlar psíquicamente los mecanoides, uno de los tipos de enemigos estándar en RimWorld. Los jugadores pueden hacer crecer sus propios mecanoides, y hay una alineación completamente nueva que se une a los modelos ciempiés, lancer y scyther. ¿Por qué no construir mecanoides para cosechar tus cultivos y cocinar tus comidas (o asesinar a tus enemigos)?

Finalmente, la modificación genética permitirá a los jugadores crear xenohumanos. Tu colonia puede estar llena de poderosos hombres bestia peludos o genios inmortales de gran cerebro con supersoldados. Los jugadores también pueden tropezar con xenohumanos al azar, algunos de los cuales tienen genes que uno podría describir como vampíricos. Las colonias vecinas pueden estar llenas de feroces diablillos o sombríos bebedores de sangre, por lo que los jugadores deberán estar alerta.

Biotecnología saldrá “en unas pocas semanas”, según una larga publicación de blog en la página Steam del juego del desarrollador Ludeon Studios. El blog también entra en muchos más detalles sobre cada una de las tres nuevas características y cómo podrían manifestarse, con comentarios del creador Tynan Sylvester sobre por qué se producen estos cambios y el tipo de juego que podrían inspirar. si eres un RimWorld fanático que se deleita con el caos que puede caer sobre las colonias, vale la pena echarle un vistazo para profundizar más en estos nuevos sistemas.

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