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Habilidades de juego completas y equipo del campeón de League of Legends K’Sante

Llega un nuevo top laner League of Legends, y es un oponente aterrador al que enfrentarse, pero un tanque útil para sus amigos. K’Sante proviene de una ciudad-estado del sur en la región de Shurima que permanece independiente de los imperios de Shurima e Ixtal, pero está rodeada de monstruos mortales. La gente de Nazumah tiene que luchar contra estos monstruos para beber del oasis, y fabrican las pieles y los huesos de esos monstruos en armaduras y armas. El viernes, Riot compartió un tráiler cinemático de este nuevo campeón y sus habilidades, pero ahora conocemos su kit completo de habilidades.

K’Sante es un Warden, que es la categoría de LoL de personajes de apoyo protector, que usa armas gemelas hechas de piel de monstruo regenerativa. Cuando usa su ultimate, se convierte en un Skirmisher y adquiere habilidades que le permiten sumergirse y cazar a un enemigo.

Definitivo: All Out (R) – K’Sante destroza sus armas, inflige daño y derriba a un campeón enemigo. Los enemigos que golpean una pared recibirán una mayor cantidad de daño, serán derribados por encima de la pared y quedarán aturdidos brevemente. K’Sante corre tras su objetivo y se lanza a por todas durante un período prolongado.

Mientras K’Sante está All Out, transforma sus habilidades.

Intrépido Instinto (Pasivo) – Las habilidades dañinas marcan a los enemigos. Atacar a los enemigos marcados hace daño. Mientras está All Out, Dauntless Instinct inflige daño de salud máximo adicional.

Huelgas Ntofo (Q) – K’Sante golpea su arma en un área pequeña a su alrededor. Los objetivos alcanzados se ralentizan. K’Sante gana una acumulación corta en un período corto cuando golpea a un enemigo. En dos acumulaciones, dispara una onda de choque que atrae a los enemigos.

All Out, el tiempo de reutilización de esta habilidad se reduce y ya no se ralentiza.

Pathmaker (W) – K’Sante entra en una postura defensiva, volviéndose imparable y reduciendo el daño recibido. Cuando lo suelta, embiste hacia adelante, infligiendo un porcentaje del daño físico máximo de salud, derribando y aturdiendo a los enemigos que atraviesa por un breve período de tiempo según el tiempo de carga.

All Out: el tiempo de reutilización de Pathmaker se actualiza, la reducción del daño recibido aumenta e inflige una cantidad adicional de daño físico según el tiempo de carga. La carga y la velocidad de carrera se duplican.

Trabajo de pies (E) – K’Sante corre y gana un escudo. Si corre hacia un aliado, puede correr más lejos y otorgarle el escudo también. All Out aumenta la velocidad de carrera, el alcance y le permite pasar por encima de las paredes.

K’Sante estará disponible en los reinos de prueba para que los jugadores vean si el nuevo tanque tiene algún beneficio que deba solucionarse, pero estará vivo por League of Legends jugadores para recoger y jugar el 3 de noviembre.

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