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Gord es un nudo fascinante de complejos sistemas de supervivencia y tradición eslava.

Tres guerreros regresan de una expedición que partió con el doble. Se bañan para curar sus heridas, beben hidromiel para calmar sus nervios y regresan con sus familias para descansar hasta la mañana. Física y mentalmente rejuvenecidos, se congregan en el templo en el centro del gord, donde se les unen dos nuevos arqueros y un explorador. Miran hacia la oscuridad perpetua que azota la tierra que los rodea, y juntos se aventuran hacia lo desconocido, una vez más hacia la brecha.

gordo, que originalmente se presentó como un juego de estrategia de terror, pero luego se revisó para convertirlo en un título de estrategia de aventuras con elementos de supervivencia y terror, es el proyecto debut sistémicamente denso y altamente inteligente del estudio polaco Covenant. El equipo incluye veteranos de muchos equipos locales de alto perfil como CD Projekt Red, 11 bit studios, Flying Wild Hog y otros. Muestra; dado lo que vi en Gamescom 2022, definitivamente hay suficiente espacio para moverse gordo no solo para hacer una entrada en la escena, sino para atravesar a los competidores y consolidarse como algo realmente grandioso.

los eventos de gordo transpirar en un mundo que está afligido por la oscuridad eterna. Tu tarea es liderar la Tribu del Amanecer hacia el sur, uniendo las tierras que encuentres en nombre de un sombrío monarca. Al hacerlo, aprenderá acerca de las fortalezas, debilidades y personalidades de sus compañeros a medida que construye su propia tierra y construye una sociedad dentro de ella, que crecerá a medida que mejore sus comodidades, fortifique sus almenas y apoye a sus habitantes cuando comienzan. tener sus propias familias.

Lo interesante de todo lo anterior es que cada elemento narrativo de gordo es informado por un sistema correspondiente, y viceversa. Por ejemplo, el hecho de que el mundo está en un crepúsculo constante es abordado por gordo‘s mecánica de visibilidad, que funciona de manera similar a algo como Madera oscura. El mapa solo le proporcionará una cierta cantidad de información, lo que hace que aventurarse más lejos del campamento sea tentador y peligroso al mismo tiempo. Por un lado, necesita recursos; por el otro, necesita personas que realmente los utilicen.

Por último, gordo‘s Los sistemas se combinan para formar una red compleja y cohesiva de mecanismos interconectados. Es demasiado complejo para discutirlo en una vista previa, pero para darte una idea de cómo funcionan de acuerdo con los demás, vale la pena ver cómo el juego aborda los estados de muerte y falla.

Imagen: Pacto/Team17

Como se explicó anteriormente, debes reclutar guerreros antes de explorar el área alrededor de tu gord, y dado que este es un juego de aventuras con muchos elementos de supervivencia y terror, estas tierras son naturalmente el hogar de varios tipos de enemigos. Hay monstruos del folclore eslavo, bestias capaces de hacerte trizas y otros humanos que se han adaptado a la oscuridad y han sido moldeados por ella. Es muy poco probable que las expediciones vayan tan bien como te gustaría, lo que significa que inevitablemente perderás a algunas personas de vez en cuando.

Entonces, digamos que un arquero es asesinado por una araña gigante. Ese arquero no es solo una unidad fácilmente reemplazable como podría ser en otros juegos. La primera vez que el arquero es derribado, puedes revivirlo, aunque sufrirá algún tipo de dolencia física, tal vez su velocidad de movimiento se haya reducido o ahora sea propenso a sufrir ataques cardíacos. Si es derrotado nuevamente, será asesinado, pero no termina ahí.

Cualquier compañero que vea el cadáver del arquero se verá afectado instantáneamente a través de su medidor de cordura, que se agotará después de encontrarse con un cadáver. Esto ocurre en diversos grados: si saquean un cadáver en busca de recursos en el campo, recibirán un golpe menor, casi insignificante. Si es uno de sus acompañantes, sin embargo, la disminución será más pronunciada. Y si están relacionados con la persona en cuestión (todos los personajes pueden tener padres, hermanos, etc.), el daño a su medidor de cordura será inmenso. Puede enterrar cuerpos para evitar que esto suceda, pero lleva mucho tiempo.

Una vez que la cordura de una unidad cae a cero, desarrollará una aflicción mental que atrofia su capacidad para actuar en la batalla. Tal vez olviden sus órdenes o decidan abandonar la empresa. De cualquier manera, el aspecto fascinante de la integración de la cordura es que las acciones de una persona pueden tener un efecto dominó en todo el grupo, lo que lleva a una situación en la que mueren varias personas, la cordura de la empresa comienza a desplomarse colectivamente y, de repente, estás en grave peligro.

Una vista de pájaro isométrica del gord, que está rodeado por cercas de madera e iluminado por fuegos y antorchas, de Gord.

Imagen: Pacto/Team17

Va más allá, también. La cordura se puede reponer en Gord visitando el salón de hidromiel, aunque también puede afectar a las personas que no están vagabundeando en la oscuridad. Por ejemplo, imagine que un hachero temeroso de Dios ha comenzado a arrepentirse de las vidas que ha tomado fuera del gord. Puede solicitar que se le asigne un deber en la iglesia, lo que le permitirá arrepentirse de sus pecados. Si lo complaces, su cordura puede comenzar a recuperarse. Pero si lo envías a saquear los cadáveres de sus camaradas caídos, se entregará al miedo, la ira o alguna otra emoción que ponga en riesgo al resto de su grupo. Hay mucha microgestión en gordo eso justifica su condición de juego de estrategia, en el que siempre hay que estar atento no solo a lo que hay en pantalla en cada momento, sino también a lo que no.

Esto también se aplica a tu propio gord. No puedes sacar a todos a pelear; la gente necesita permanecer en el asentamiento para mantener la economía, reunir recursos y mejorar las comodidades como el templo, el hidromiel y la casa de baños. También hay un montón de minucias a considerar aquí, pero imagino que entiendes la esencia, y todo lo que hemos hecho es resumir brevemente algunas de las mecánicas que se ven influenciadas por la muerte de una sola unidad.

Hay combate, que transcurre en diferentes rangos y considera varias condiciones ambientales al tiempo que reconoce sinergias únicas entre unidades. Hay un sistema completo de hechizos que te brinda acceso a encantamientos, todos los cuales están precedidos por un idioma preeslavo implementado en el juego con la ayuda de un profesor polaco. Hay enemigos que pueden infiltrarse en tu empalizada mientras no estás, enemigos con propiedades únicas, como neurotoxinas que provocan un efecto de ralentización cuando se absorben, y enemigos de una naturaleza más deífica que pueden enviar plagas inspiradas en COVID a tu asentamiento si no lo haces. No los adores lo suficiente (la única forma de combatir esta plaga es hacer que la gente de tu pueblo se aísle). Imagine la complejidad y el significado casi abrumadores de gordo‘s otros sistemas, de los cuales hay muchos, todos trabajando en conjunto, todo el tiempo. es extraño

Una araña ataca a un grupo de guerreros en un bosquecillo con un cráneo de monstruo gigante cerca, en una captura de pantalla de Gord

Imagen: Pacto/Team17

La mayor parte de esto está diseñado para apoyar gordo‘s el modo de historia principal, que comprende niveles hechos a mano que están profundamente inspirados en la mitología eslava, e incluso presenta una mecánica festiva que incorpora celebraciones eslavas de la vida real en el juego en épocas relevantes del año. Trabajando en series como The Witcher inspiró esto en más de un sentido: además de agregar monstruos de cuentos populares polacos, el equipo observó cómo el brujo 3 ligeramente desviado su curso de las raíces más duras de los dos primeros Witcher juegos para atraer a un público más amplio. Esto es en parte por qué gordo pasó de la estrategia de terror a la estrategia de aventura, y parte de por qué el juego ahora ha agregado un modo de supervivencia alternativo llamado “escenarios personalizados” que presenta más de 1,000 perfiles de personajes semi-aleatorizados, docenas de opciones de personalización y más.

Sin embargo, lo más interesante para mí fue que una razón importante por la que los desarrolladores se inclinaron por su propia herencia no fue solo presentarla al resto del mundo, sino también promoverla dentro de su propia cultura. De acuerdo a gordo el director del juego Stan Just, a menudo se descuida en las escuelas; incluso más allá de la mitología, puede que no sea obvio para algunas personas que los gords eran estructuras arquitectónicas reales de la historia polaca y alemana. Él atribuye esto al estatus de Polonia como un país cristiano ortodoxo, y explica que algunas de sus tradiciones más antiguas podrían considerarse paganismo, antes de señalar cómo el libro de su amigo fue prohibido por abordar el hecho de que los caracoles son hermafroditas.

“Porque [according to them] no nos enseña las formas correctas de tener una familia y los géneros”, me dijo Just durante una demostración práctica de gordo. “Nuestro sistema de enseñanza no es muy bueno. Estamos haciendo un juego mostrando el dedo medio a todo el mundo. Es nuestro mundo y podemos crearlo desde cero”.

Tal y como está, gordo ya se ve extremadamente impresionante. Solo dice que muchos de los sistemas están terminados y que el próximo año es estrictamente para equilibrar y ajustar todas las interacciones entre ellos. Él explica que algunos de estos sistemas son tan pequeños como una ardilla que te muerde por 1 punto de vida en RimWorld — debido a las economías de escala, no siempre tiene que comprometerse con estos conceptos menores, pero si lo hace, será recompensado por ello.

Como título debut de Covenant, hay mucho en juego gordo. Es extremadamente ambicioso y más que un pequeño nicho, pero después de pasar una hora viendo una demostración y discutiendo el juego extensamente, estoy convencido de que tiene una enorme cantidad de potencial y promesa. Tal vez Just y su equipo logren llevar su mitología y cultura a la corriente principal después de todo.

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