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Forspoken es un juego de rol de acción desordenado e interesante de los ex desarrolladores de Final Fantasy.

Hace un tiempo, Square Enix lanzó un nuevo anuncio para abandonado, el juego de acción de mundo abierto que se lanzará el 24 de enero del próximo año. Games Twitter echó un vistazo al anuncio y decidió que era lo más irritante que había visto en su vida. El diálogo en el tráiler corto, presentado por la heroína Frey (Ella Balinska), una joven neoyorquina trasladada a un reino mágico, era callejero y bromista de una manera chirriante y corporativa. Con su elocuencia y su jerga torpe y saneada (“maldito”, “jadeado”), se convirtió en una comida chocando el entorno de fantasía exuberante del juego con la idea de algún departamento de marketing de despreocupación juvenil e ironía, una fórmula copiada perezosamente del viejo episodios de Buffy la caza vampiros. No jugó bien.

Aunque el odio de las redes sociales por las bromas de los videojuegos se ha trasladado desde entonces a En lo alto de la vidaeste desafortunado poco de marketing ahora se ha convertido en toda la narrativa sobre abandonado. Entonces, la oportunidad de sentarme y jugar una demostración del juego durante 90 minutos, una oportunidad que tuve recientemente en las oficinas de Square Enix en Londres, es una oportunidad de comparar lo que realmente es el juego con lo que está tratando, dolorosamente difícil, de ser.

Imagen: Luminous Productions/Square Enix

Bueno, hasta cierto punto. La advertencia es que esta fue una demostración a medida diseñada para mostrar abandonadoLa jugabilidad y los sistemas de ‘s, y estaba completamente desprovisto de historia. Hubo algunos objetivos para marcar, pero no hubo misiones de historia, ni escenas, y nada en el contexto de la acción. Era como perder el tiempo en un juego de mundo abierto entre misiones, explorar el mapa, aplastar enemigos y encontrar puntos de interés. Este es el anverso de cómo la mayoría de los desarrolladores eligen mostrar sus juegos (es decir, con sus misiones más llamativas, más guionadas y más contenidas). Ya sea que se haya solicitado o no como un correctivo al ritmo de marketing fallido, esto es interesante en sí mismo. Pero hay que recordar que no es el cuadro completo.

Con todo lo dicho: en el transcurso normal del juego, ¿es posible desconectarse de las bromas de Frey con su brazalete mágico sensible Cuff (Jonathan Cake, haciendo su Paul-Bettany-como-Jarvis)? Ciertamente, si alguna vez has jugado un juego de este tipo antes. Las líneas pronunciadas como ladridos y apartes durante el combate y la exploración no son muy divertidas, pero no son muy diferentes de las que aprendes a ignorar en docenas de juegos similares, como abandonadoLas inspiraciones más obvias de Guerrilla horizonte cero amanecer y Oeste prohibido.

abandonado es un juego desarrollado en Japón: está hecho por Luminous Productions, una evolución del equipo que hizo fantasía final 15 — que se esfuerza por verse y sentirse como un lanzamiento occidental de AAA. Si se siente poco auténtico, puede ser porque algo se está perdiendo en la traducción, o porque el diseño del personaje parece provenir de un informe de marketing, o porque los desarrolladores se esfuerzan demasiado por conectarse con una audiencia de la que se sienten distantes. Sin ningún contexto de historia, es difícil juzgar a Frey como personaje, pero toques como la forma en que obtiene aumentos de estadísticas de su elección de diseño de uñas no puede evitar sentirse forzado. Debajo de todo esto, sin embargo, se encuentra un juego de rol de acción rudimentario, pero contundente e interesante.

Frey, una mujer joven con una capa, se ve desde un lado desatando un hechizo mágico con los brazos extendidos.

Imagen: Luminous Productions/Square Enix

Como quiera que suene, Frey se ve muy bien en movimiento. Sus habilidades características de “parkour mágico” le permiten atravesar de forma rápida y fluida los paisajes rocosos de Athia, el reino hostil en el que se encuentra. Ella corre, salta, da volteretas y brincos, su fresca capa asimétrica fluye detrás de ella. Athia le debe más a los campos de juego de los juegos de Final Fantasy que a las espléndidas vistas de Horizon o The Witcher; es extraño y un poco estéril, salpicado de ruinas y atravesado por grandes puentes.

Deambulando por esta tierra hay animales corrompidos y enemigos humanoides extraños, rasposos y parecidos a brujas. En combate contra ellos, Frey puede alternar libremente entre dos escuelas de magia. Frey’s Magic está codificada en púrpura y se concentra en habilidades a distancia; La magia de Sila es roja y está centrada en el cuerpo a cuerpo. Las habilidades, obtenidas de un árbol de habilidades de araña, se equipan rápidamente usando un menú radial en espacios ofensivos y defensivos. A menudo toman la forma de armas mágicas o ataques combinados. Incluso en forma a distancia, el combate es rápido, fluido y directo; los escalones y los contadores importan. En estilo, es más diablo puede llorar que Almas oscurasaunque en verdad no tiene la precisión y profundidad de ninguno.

Lo que tiene en cambio es una gran flexibilidad que me recordó un poco a diablo 3. La atención se centra en encontrar combinaciones de habilidades ofensivas/defensivas que te gusten en cada escuela de magia, y luego alternar entre ellas a voluntad. (Los enemigos tienden a ser vulnerables a una escuela u otra, mientras que algunas habilidades tienen que ver con la transición entre las dos, como un ataque a distancia púrpura que acerca a los enemigos y automáticamente cambia a magia roja). Pero puedes cambiar tu carga de habilidades. en cualquier momento, mientras que mezclar movimientos y ataques de parkour agrega otra capa de combinaciones para descubrir. Tiene una forma muy libre, muy orgánica, y parece que habrá bastante espacio para individualizar tu estilo de juego.

Frey, una mujer joven, convoca un hechizo mágico en un campo verde frente a un monstruo rojo parecido a un dragón que carga.

Imagen: Luminous Productions/Square Enix

Alimentando a esto están la elaboración y el equipo. Las opciones aquí parecen bastante simplificadas. Además del esmalte de uñas, solo hay dos ranuras de equipo principales: capa y collar. (La máxima puntuación para quien haya dado a las capas sus elegantes nombres como “Puissant” y “Valorous”). Estas aumentan sus estadísticas principales y agregan beneficios bastante específicos y arcanos como bloques de puños y contadores de precisión. Es difícil dar sentido a estos beneficios durante una breve demostración, pero es posible que haya que hacer algunas teorías satisfactorias aquí a medida que construyes tu personaje en torno a tu estilo de juego favorito.

Después de pasar 90 minutos con la construcción de un personaje desde la mitad del juego, sentí que estaba empezando a sentirme cómodo con abandonadoEs una jugabilidad suelta, pero lejos de ser poco sofisticada. Haciendo correr a Frey por todo el mundo, enfrentándose a enemigos y jugando con la construcción de combate, pude sentir un juego con su propio carácter único emergiendo de detrás de su máscara genérica probada en el mercado. Con suerte, más abandonadode longitud completa, ese juego tendrá tiempo para salir a la luz por completo.

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