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El diario de desarrollo de Rollerdrome explica cómo se juega realmente al juego de disparos sobre patines

Rollerdrome llamó la atención desde el momento en que debutó durante una de las exhibiciones de State of Play de PlayStation. Es el próximo juego de Roll7, el desarrollador mejor conocido por la franquicia de chill skateboarding OlliOlli. Ahora está cambiando la patineta por patines y pistolas. Rollerdrome es mitad patinador, mitad tirador, y esa combinación ciertamente se ve bien en movimiento.

Pero, ¿cómo es que en realidad desempeñar? Un nuevo diario de desarrollo del Blog de PlayStation profundiza un poco más en la filosofía de diseño. Uno de los elementos más importantes es la libertad: piense en parques Tony Hawk’s Pro Skater abiertos en lugar de pistas de obstáculos sencillas. “Es el primer juego Roll7 que no es lineal”, dice el director creativo John Ribbins. “Te da rienda suelta para tener un poco más de creatividad y darle un poco más de estilo a lo que estás haciendo”.

El impulso es una gran parte de eso. Los tiradores a menudo implican moverse a través de pasillos estrechos y arrinconar a tus enemigos, o ser acorralado tú mismo. Ese no debería ser el caso aquí. “No tienes callejones sin salida, y no tienes esquinas en las que puedas quedarte atrapado”, continúa Ribbins. “Siempre puedes saltar algo o tallar algo que te llevará de vuelta al combate”.

Un estilo de movimiento y combate tan diferente requerirá práctica, por lo que Rollerdrome te facilitará su mecánica. “En los primeros niveles, [it’s] algo fácil, como ‘matar a cinco tipos’”, explica el diseñador sénior de niveles 3D Jacob Mills. “Más tarde es como ‘matar a un tipo mientras montas en la pared’”. Objetivos de escalada como ese son los planes de Roll7 para enseñar a los jugadores los entresijos del juego.

A medida que avanza el juego, realizarás maniobras más avanzadas, como esquivar los disparos de francotiradores en el aire, esquivar las minas en el suelo e incluso derribar cohetes. Para ayudar con esto, Rollerdrome incluye Reflex Time: presiona un botón y el mundo se ralentiza brevemente, permitiéndote esquivar con más cuidado y alinear tus tiros. Presiona Reflex Time justo cuando haces una esquiva perfecta y activarás Super Reflex. Esto le da a todo el juego un tinte azul mientras resalta a los enemigos en rojo. Si estás jugando en PlayStation 5, la retroalimentación háptica en el controlador DualSense te indicará el momento perfecto para lograrlo. Puedes ver cómo se ve eso en el siguiente video.

En cuanto a cuándo puedes tener en tus manos Rollerdrome, su fecha de lanzamiento es el martes 16 de agosto. El juego llegará a la mencionada PlayStation 5, así como a PlayStation 4 y PC a través de Steam. No se ha anunciado el precio, aunque existe el rumor de que el juego se incluirá en el nuevo servicio PlayStation Plus como parte del nivel Extra.

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