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Explicación de la alegoría de la ciudad oscura y la cueva de Platón: una inmersión profunda entusiasta

Captura de pantalla del tráiler oficial

La película de 1998 Dark City es tanto un misterio negro como una película de ciencia ficción. Lamentablemente, esta película ha sido en gran parte olvidada. El año pasado, la historia llena de telarañas cobró nueva vida con la posibilidad de una serie basada en la película. Hasta que eso suceda, se debe explorar la brillantez de Dark City y lo que dice sobre la humanidad. La asombrosa obra maestra del director Alex Proyas fue un clásico de culto oculto entre interpretaciones de calidad, magníficos efectos visuales, un elenco apilado y algunos de los villanos más espeluznantes de la historia del cine. Principalmente, esto se debe a que inicialmente es difícil encontrar una versión del director muy superior. El corte ahora disponible elimina la voz en off mal colocada y algunos CGI cuestionables que le roban a la película todo el suspenso. Afortunadamente, ahora puedes encontrar el corte de Proyas en todos los lugares donde transmites películas.

Protagonizada por Rufus Sewell, Jennifer Connelly, Kiefer Sutherland y William Hurt, esta historia del final de los días es engañosamente alucinante. La película siempre se filma de noche, y otros seres juguetean con los humanos como si fueran habitantes de una casa de muñecas. Sin embargo, por qué lo están haciendo y las revelaciones del acto final lo hacen aún más oscuro.

Russell Sewel interpreta a un hombre cuya memoria lo ha traicionado. John Murdock se despierta en un hotel con una prostituta asesinada. Una voz en el teléfono le dice que corra. Tiene una esposa que no puede recordar y una vida que no parece familiar. Además, parece ser la única persona en todo el mundo que permanece despierta mientras todos los demás duermen. Mientras todos duermen menos John, horribles criaturas que son una mezcla de los cenobitas de Hellraiser y los silenciosos del episodio Hush de Buffy The Vampire Slayer remodelan vidas y la estructura misma del mundo. Es algo embriagador que plantea la pregunta, ¿por qué lo están haciendo? ¿Alguno de nosotros sería capaz de encontrar la salida del laberinto de la noche eterna?

John es la única persona que no se ve afectada por la raza alienígena que ha estado experimentando y estudiando a la raza humana porque se les acaba el tiempo. La especie de mente de colmena está interesada en nosotros debido a nuestra individualidad y cree que nuestras almas podrían ser la clave para su supervivencia. Es la villanía típica de una raza alienígena avanzada. John es una anomalía con poderes telequinéticos como The Strangers debido a una falla en el proceso de implantación de memoria que ocurre cada noche. Ahora puede “sintonizar” el mundo con lo que se le ocurra. Esto lo hace muy peligroso para los extraterrestres. Con la eventual ayuda del Dr. Schreber, un detective de la policía, y su esposa, John marca el comienzo de una nueva era más tranquila en la ciudad.

Lo que hace que Dark City sea tan genial es la revelación del último acto, que nos da un golpe de fatalismo nihilista solo para ser eclipsado por un faro de esperanza. En los momentos finales de la película, John derrota a los Extraños y descubre que la Ciudad Oscura es un barco. Gira la ciudad barco hacia una estrella, asegurándose de que tenga luz solar y transforma la ciudad en la fantasía de Shell Beach. Se ha convertido en un rayo de esperanza en la oscuridad, aunque nadie lo sepa.

Ciudad oscuraCaptura de pantalla del tráiler oficial

Dark City quiere explorar lo que significa ser humano. Los Extraños son una raza parásita que utiliza a los humanos como recipientes. Somos tanto sus salvadores como sus esclavos. El Dr. Schreber de Sutherland los ayuda porque le han borrado la memoria, pero los odia y conspira activamente contra ellos. Pocos humanos son conscientes de lo que está sucediendo, y la mayoría de los que lo saben se han vuelto locos por saberlo. Los humanos ignorantes y los Extraños de enfoque limitado están encerrados en su percepción de la realidad. De esta manera, se ve la alegoría de la caverna de Platón.

La alegoría de la cueva se utiliza para ilustrar cómo los humanos se ven a sí mismos y al mundo que nos rodea. En la historia, un grupo de humanos está encadenado a la pared de una cueva frente a la pared. Detrás de la gente hay un fuego, y entre el fuego y los prisioneros hay marionetas en movimiento y objetos reales en una pasarela elevada con un muro bajo. Los humanos encadenados no pueden distinguir lo que es real y lo que es falso. Pero como nunca han visto nada más que la pared de la cueva, creen que todo es real.

La alegoría cuestiona qué sucedería si un prisionero fuera liberado y se aventurara en el mundo. Si regresaran, ¿podrían rescatar a los otros humanos enjaulados? En última instancia, la conclusión es que los humanos encadenados restantes matarían a la persona que intenta salvarlos porque no podrían comprender nada más que su pequeña realidad. Esta historia supone dos cosas. Uno, las personas en una cámara de eco están atrapadas en su percepción de la realidad, y los humanos son seres profundamente defectuosos y asustados que protegerán su visión de la realidad a toda costa, incluso si eso significa una vida menos que feliz.

Todo lo que sucede y todos los estímulos alimentarán la narración. Cuando el humano liberado salió al mundo, se encontraron con la luz del sol que los cegó temporalmente cuando regresaron a la cueva, que estaba oscura. Aquellos que todavía estaban encadenados a la pared verían esto como una prueba de que el mundo fuera de la cueva era peligroso. Los acontecimientos alimentan la percepción hasta convertirla en hecho. Cuando John elige hacer el planeta alienígena Shell Beach, es un acto de compasión porque ninguno de ellos puede volver a casa, pero pueden tener una apariencia de felicidad. Contarles lo que les sucedió de inmediato solo crearía caos y dolor. Básicamente, los dejó encadenados a la pared, pero les dio algo nuevo para mirar. Los estaba ayudando a evolucionar mientras hacía que sus vidas fueran menos tristes.

Es la diferencia entre conocimiento y creencia. Una vez que el prisionero es liberado, nunca puede regresar porque es cambiado al igual que no será bienvenido. Esto se ve a través de Emma, ​​que se convierte en la interacción de Anna con Bumstead y John. Actúan de manera diferente a las expectativas de los Extraños porque John actúa de manera diferente. Su comportamiento moldea el de ellos. Cada acción tiene una reacción igual y opuesta. Los humanos no somos solo la suma de nuestros recuerdos, sino también nuestras experiencias, genética y química. Con suficiente tiempo, tal vez el humano liberado podría rescatar con seguridad a todos los que todavía estaban encadenados a la pared, pero solo después de presentarles lentamente una nueva realidad. Así como John cambió a Bumstead ya Anna, podría cambiar a todos los demás.

Los Extraños también están atascados en su visión de la realidad. Son una mente de colmena y, como resultado, no pueden comprender la individualidad. Sería imposible saber realmente cómo se forma una persona porque su mundo artificial no es real. Es solo una sombra en la pared. Los Extraños están condenados a morir porque no pueden evolucionar y cambiar sus percepciones. También es por eso que eran tan vulnerables a John y al Dr. Schreber. No podían concebir las habilidades de John o la voluntad del Dr. Schreber para defender a su propia gente.

Dark City es una de esas películas con las que los espectadores casuales no sabían qué hacer cuando salió por primera vez. Era demasiado cerebral para la multitud de acción de ciencia ficción, y su proximidad a The Matrix obstaculizó aún más su poder de permanencia. El estreno teatral menos estelar paralizó aún más la gran película que finalmente está recibiendo el crédito que se merece. La pesadilla distópica debe colocarse junto a otras películas que presentan la cueva de Platón, como Shutter Island, Inception y The Truman Show.

Como editora gerente de Signal Horizon, me encanta mirar y escribir sobre entretenimiento de género. Crecí con slashers de la vieja escuela, pero mi verdadera pasión es la televisión y todas las cosas extrañas y ambiguas. Mi trabajo se puede encontrar aquí y Travel Weird, donde soy el editor en jefe.

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